Программирование игр и головоломок / Ж. Арсак / 1990
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
Название: Программирование игр и головоломок Автор: Ж. Арсак Год: 1990 Страниц: 223 Формат: pdf Размер: 31,7 мб Качество: хорошее Язык: русский